一区二区最新免费视频,欧美日韩五区,日韩精品欧美一区二区,国产一国产二,日韩影院一区二区,久久精品视频在线观看,久久婷婷国产精品

×

掃碼關(guān)注微信公眾號

2025 砂之盒沉浸展·未來(lái)娛樂(lè )峰會(huì )圓滿(mǎn)落幕,公眾展映即將開(kāi)啟!

2025/10/17 15:18:27     

image.png

10 月 16 日,由沙核科技主辦,朝陽(yáng)文旅集團協(xié)辦,佳能(中國)有限公司作為戰略合作伙伴,法國文化中心、中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館、閱文集團、騰訊動(dòng)漫、咪咕新空擔任支持單位的 2025 砂之盒沉浸展(以下簡(jiǎn)稱(chēng):SIF 2025)第二日持續開(kāi)放,精彩內容與多元體驗全面展開(kāi)。

敘事的新可能

16日上午,沉浸敘事峰會(huì )圍繞「敘事的新可能」展開(kāi)討論。

在未來(lái)敘事峰會(huì )的主題演講環(huán)節,艾美獎評委、砂之盒沉浸展聯(lián)合發(fā)起人Eric Shamlin首先以「AI驅動(dòng)下的新娛樂(lè )內容創(chuàng )作」為題,分享了他對于如何將AI應用于內容創(chuàng )作的觀(guān)點(diǎn)。

Eric Shamlin認為,AI已經(jīng)讓我們的世界發(fā)生一些基礎性、根本性的范式變革,它不僅改變了媒介,也改變了受眾消費媒體內容、與媒體互動(dòng)的方式,創(chuàng )作者需要意識到這種改變。AI具備著(zhù)廣闊的前景,可能會(huì )在未來(lái)取代無(wú)數的工作,但對于內容創(chuàng )作來(lái)說(shuō),現階段無(wú)需過(guò)于憂(yōu)慮AI的替代性,主要挑戰依然是如何把自己的故事講得更好,如何去確保負責任地使用AI這項新技術(shù)。

image.png

Eric Shamlin 艾美獎評委,砂之盒沉浸展聯(lián)合發(fā)起人

VR內容創(chuàng )作者VoxelKei的分享主題是「十年VR創(chuàng )作紀行:VoxelKei在虛擬空間的數字文化探索」。盡管未能來(lái)到SIF現場(chǎng),VoxelKei以視頻的方式介紹了他在 VR 領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷與 VRChat 中的創(chuàng )作。他從早期 3D CG 和美甲模擬應用講起,逐步展示多個(gè) VRChat 世界,包括利用攝影測量、體積光、高斯濺射等技術(shù)重現真實(shí)場(chǎng)景或創(chuàng )造沉浸體驗的世界,以及結合實(shí)時(shí)音樂(lè )表演的互動(dòng)項目。他致力于探索空間表達與情感傳達,讓用戶(hù)體驗獨特而富有藝術(shù)感的 VR 環(huán)境。

image.png

VoxelKei VR內容創(chuàng )作者

在主題演講「虛擬世界:社交敘事的新容器」中,Raindance Immersive 策展人 Mária Raku?anová 表示:Social XR正借助VRChat等平臺,重塑虛擬世界的敘事與連接。沉浸式項目通過(guò)十年實(shí)踐,證明了社交VR在承載現場(chǎng)表演、藝術(shù)世界、音樂(lè )演出和虛擬電影等方面的巨大潛力,VR的核心優(yōu)勢在于能瞬間觸達全球觀(guān)眾,并以極低的物理成本實(shí)現創(chuàng )意。未來(lái),能引發(fā)情感共鳴的創(chuàng )作、善用虛擬化身進(jìn)行“故事生活”的社交體驗,將是沉浸內容發(fā)展的關(guān)鍵方向。

image.png

Mária Raku?anová Raindance Immersive 策展人

在上午的多人對話(huà)環(huán)節,XR博主夢(mèng)雅Myra作為主持人,與CinemaLeap制作人、Beyond the Frame電影節策展人待場(chǎng)勝利,沙核科技聯(lián)合創(chuàng )始人、內容與產(chǎn)品負責人張佩斌,《不眠之夜》上海版執行導演及戲劇顧問(wèn)陳文聰、海沃資本創(chuàng )始合伙人曾俊洋四位嘉賓(作為待場(chǎng)勝利的中日翻譯),以「未來(lái)敘事:打造次世代的敘事體驗」為題展開(kāi)了深入的探討。

image.png

從左到右:夢(mèng)雅、張佩斌、陳文聰、待場(chǎng)勝利、曾俊洋

夢(mèng)雅圍繞次世代敘事體驗的定義、內容創(chuàng )作的經(jīng)驗與坑點(diǎn)以及對未來(lái)的展望,邀請對話(huà)嘉賓發(fā)表見(jiàn)解。

張佩斌表示,VR敘事更像舞臺劇,玩家的身份、位置與時(shí)間都需具備連續性,這是它與傳統影像大的區別。

陳文聰表示,無(wú)論是線(xiàn)下的沉浸式體驗還是VR內容,在這個(gè)時(shí)代都面臨著(zhù)時(shí)周期短時(shí)間不夠用的困境,更希望沉浸式內容的創(chuàng )作能夠借鑒百老匯的制作方式,從小版本開(kāi)始迭代裂變,能夠減少踩坑,終一步步成長(cháng)為高質(zhì)量的成熟作品。

待場(chǎng)勝利表示,每年參加世界各地的影展都能感受到XR的表現手法在持續的進(jìn)化更新當中,只要人類(lèi)不放棄想象,這條路就會(huì )一直持續下去。

沉浸娛樂(lè )商業(yè)價(jià)值挖掘

10月16日下午,未來(lái)敘事峰會(huì )的焦點(diǎn)指向了沉浸娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值。

開(kāi)場(chǎng)的圓桌對話(huà)環(huán)節由英國文化教育協(xié)會(huì )藝術(shù)組資深數字項目經(jīng)理主持人茅玲擔任主持人,與英國“沉浸式藝術(shù)”資助項目總監兼首席研究員 Verity McIntosh、英國跨界實(shí)驗室總監 Tom Millen,以及英國文化教育協(xié)會(huì )中國區藝術(shù)總監、英國大使館文化教育處文化參贊 Dom Hastings三位嘉賓共同圍繞「沉浸式創(chuàng )作:中英聯(lián)合的新機遇」展開(kāi)分享。

茅玲聚焦于“如何挖掘并支持創(chuàng )作者”這一核心,并探討了中英兩國在項目引進(jìn)、作品發(fā)行與深度合作上的具體機遇,為未來(lái)的合作路徑提供了清晰的思路。

Verity McIntosh系統介紹了由英格蘭藝術(shù)委員會(huì )等機構支持的“沉浸式藝術(shù)”項目,該項目以藝術(shù)家為主導,通過(guò)總額380萬(wàn)英鎊的基金、定制化輔導和全國性社區活動(dòng),全面支持英國創(chuàng )作者在XR領(lǐng)域的藝術(shù)探索與職業(yè)發(fā)展。

Tom Millen重點(diǎn)展示了英國沉浸式藝術(shù)的創(chuàng )作活力與落地中國的潛力,現場(chǎng)推介了多個(gè)來(lái)自首批83個(gè)受資助項目的優(yōu)秀案例,展現了英國創(chuàng )作者在敘事、技術(shù)與社會(huì )議題上的多元探索。

Dom Hastings闡述了英國文化教育協(xié)會(huì )作為中英文化與教育橋梁的長(cháng)期工作,并介紹了即將啟動(dòng)的藝術(shù)委托和明年赴英代表團項目。

image.png

從左至右:茅玲、Verity McIntosh、Tom Millen、Dom Hastings

主題演講環(huán)節,Illusion Tech聯(lián)合創(chuàng )始人曾映龍分享了「為空間計算時(shí)代,打造全新的內容創(chuàng )作引擎」主題演講。曾映龍介紹了由Illusioin Tech研發(fā)的0代碼創(chuàng )作引擎Story,該引擎無(wú)需編寫(xiě)代碼即可進(jìn)行內容創(chuàng )作,具備專(zhuān)業(yè)的交互編輯能力,支持多種媒體素材,還能夠跨設備同步內容。他表示,Story引擎是Apple Vision Pro官方推薦多的App之一,已有基于Story引擎的商業(yè)地產(chǎn)、文旅、藝術(shù)等多個(gè)行業(yè)項目落地。

image.png

曾映龍 Illusion Tech聯(lián)合創(chuàng )始人

Atlas V CEO Antoine Cayrol的分享主題是「Originals versus IP? How to create Premium Immersive Experiences」。Antoine Cayrol表示,無(wú)論是利用知名IP還是開(kāi)發(fā)原創(chuàng )內容,成功的關(guān)鍵在于精準定義并理解目標受眾。他強調“為所有人制作的內容等于不為任何人制作”,創(chuàng )作者必須明確“誰(shuí)會(huì )是這個(gè)項目的觀(guān)眾”,并據此決定內容的形式、規模和發(fā)行策略。

他建議,從項目構思之初就應思考內容的受眾定位、文化認知及市場(chǎng)范圍,這不僅能夠激發(fā)創(chuàng )造力,更能為制作和融資提供清晰方向,終創(chuàng )造出能與特定社群產(chǎn)生深度聯(lián)結的優(yōu)質(zhì)沉浸式體驗。

image.png

Antoine Cayrol Atlas V CEO

來(lái)自AStation的聯(lián)合創(chuàng )始人楊代中,發(fā)表了「從“觀(guān)看”到“在場(chǎng)”:重塑文旅的沉浸敘事」主題演講。

楊代中在演講中,分享了其團隊從游戲開(kāi)發(fā)“誤入”文旅領(lǐng)域的經(jīng)歷,并闡述了他們基于A(yíng)pple Vision Pro打造的“戶(hù)外行徑式VR體驗”如何將虛擬內容與實(shí)地環(huán)境深度融合,實(shí)現從“觀(guān)看”到“在場(chǎng)”的轉變。楊代中認為,創(chuàng )新并非天馬行空,而是基于現有知識體系的延伸為“先行者”必然會(huì )面臨質(zhì)疑與挑戰,但堅持探索至關(guān)重要。

image.png

楊代中 AStation聯(lián)合創(chuàng )始人

視角回到多人圓桌對話(huà)環(huán)節, 主持人抖音XR/PICO視頻內容及運營(yíng)負責人馬力與三位嘉賓Lucid Realities CEO Chloé Jarry、博新全宇宙創(chuàng )始人唐祎程和XR創(chuàng )作人、虛擬博物館策展人黃佳勝就「全球視角下的LBE XR設計與發(fā)行」分享了各自的觀(guān)點(diǎn)。

馬力在開(kāi)場(chǎng)中指出,中國LBE XR賽道近年來(lái)發(fā)展迅速,內容形態(tài)與商業(yè)模式日趨多元,甚至出現“向海外輸出再回傳”的趨勢。他引導嘉賓圍繞內容形態(tài)選擇、用戶(hù)引導設計、中外市場(chǎng)差異、受眾拓展等關(guān)鍵議題展開(kāi)深度討論,并強調行業(yè)在快速發(fā)展中也面臨“行業(yè)級風(fēng)險與挑戰”,亟需共創(chuàng )可持續生態(tài)。

Chloé Jarry分享了在歐洲博物館等限制性空間中開(kāi)發(fā)模塊化、單人VR體驗的實(shí)踐。她強調,LBE XR不僅是技術(shù)應用,更是“連接創(chuàng )作者與觀(guān)眾的橋梁”,并指出動(dòng)線(xiàn)設計應借鑒建筑與劇場(chǎng)思維,以環(huán)境與敘事自然引導,而非依賴(lài)強制指令。

唐祎程闡述了博新全宇宙作為發(fā)行運營(yíng)方的定位,致力于構建“開(kāi)放、多IP、跨平臺”的LBE生態(tài)。他提醒行業(yè)警惕過(guò)度聚焦親子市場(chǎng),并指出中老年群體同樣具備強烈體驗意愿,關(guān)鍵在于提供“具有文化厚度與品牌吸引力的內容”。

黃佳勝從藝術(shù)創(chuàng )作者角度出發(fā),提出LBE XR應更積極與“虛擬藝術(shù)展覽”形式融合,以降低體驗門(mén)檻、拓展內容邊界。他強調VR是“身體性的媒介”,應善用人在真實(shí)空間中的行為本能進(jìn)行引導,并呼吁行業(yè)吸納建筑、展覽等多元領(lǐng)域的創(chuàng )作方法論。

image.png

從左至右:馬力、Chloé Jarry、唐祎程、黃佳勝

未來(lái)敘事峰會(huì )的后一場(chǎng)圓桌對話(huà)由極客電影CEO李東東主持,三位嘉賓分別為上海電影制片廠(chǎng)廠(chǎng)長(cháng)助理、原上美影副廠(chǎng)長(cháng)陳波,沙核科技聯(lián)合創(chuàng )始人、XR制片人周旭東,維魔科技CEO范帆。四位嘉賓圍繞「如何用XR擴展IP宇宙」進(jìn)行了熱烈探討。

李東東在開(kāi)場(chǎng)與總結中指出,XR擴展IP并非簡(jiǎn)單的“技術(shù)平移”或“情懷收割”,而是一場(chǎng)基于對IP內核深刻理解、對粉絲情感充分尊重,以及對新技術(shù)語(yǔ)言勇敢探索的“華麗冒險”。她強調,XR讓用戶(hù)得以“走進(jìn)IP、感受IP,甚至成為IP的一部分”,重新定義了IP的體驗邊界。

陳波分享了上影集團從2016年關(guān)注XR到如今系統性布局的歷程。他指出,XR“沉浸+交互”的特質(zhì)能補足傳統影視的體驗維度,而上美影的寶庫,如《大鬧天宮》《九色鹿》《山水情》等在美術(shù)風(fēng)格與文化傳承上極具XR轉化潛力。他透露,上影未來(lái)將支持具有藝術(shù)表達與傳統文化底蘊的XR作品,并探索其商業(yè)化路徑。

周旭東以《道詭異仙VR》為例,提出XR與IP結合的關(guān)鍵在于“轉譯”——即找到IP的記憶點(diǎn)與情感內核,再用XR語(yǔ)言重構。他強調,成功的改編需要三方要素:“XR表現力強的IP題材”“敢于冒險的IP方”以及“跨領(lǐng)域創(chuàng )作的團隊”。他同時(shí)指出,必須深入研究IP粉絲群體,避免觸碰“情感雷區”,并通過(guò)測試版本持續收集用戶(hù)反饋、優(yōu)化內容方向。

范帆(維魔科技) 結合《風(fēng)起洛陽(yáng)》《浪浪山小妖怪》《鬼吹燈》等案例,指出IP篩選應基于“是否適合VR的空間與互動(dòng)特性”。他提出,XR改編應是對IP世界的“互補”而非“復制”,旨在讓用戶(hù)體驗“故事的另一面”。他期待未來(lái)出現更多“VR原生IP”,并強調在合作中,IP方與創(chuàng )作團隊之間的“理解與包容”是項目成功的關(guān)鍵。

image.png

從左至右:李東東、陳波、周旭東、范帆

匯集中國前沿XR創(chuàng )作項目

SIF 2025的創(chuàng )投單元匯聚了六組來(lái)自國內優(yōu)秀創(chuàng )作團隊的前沿項目,集中展現了沉浸式內容在敘事語(yǔ)言、技術(shù)融合與人文關(guān)懷上的多元探索。

從吳成奧《視差之間》對虛實(shí)感知的哲學(xué)思辨,到陳陳陳《時(shí)間的鏡頭》對時(shí)間維度的自由重構;從黃夢(mèng)慧《游園會(huì ),遺忘的童年》以溫情筆觸喚醒集體記憶,到劉一彤《時(shí)空之輪》構建宏大的交互歷險;再到王硯峰《木蘭2125》對經(jīng)典IP的未來(lái)重塑,以及章達明《營(yíng)造徽因》對歷史人物與文化的詩(shī)意呈現,這六個(gè)項目不僅展現了XR技術(shù)作為新型媒介的無(wú)限可能,更深刻體現了創(chuàng )作者對社會(huì )、歷史與個(gè)體情感的深入洞察,共同勾勒出下一代沉浸式體驗的清晰輪廓與動(dòng)人前景。

image.png

從左至右,從上至下:吳成奧、陳陳陳、黃夢(mèng)慧、劉一彤、王硯峰、章達明

三大專(zhuān)業(yè)獎項結果公布

在今天的「砂之盒頒獎禮」環(huán)節,2025砂之盒沉浸展的競賽單元評選結果終揭曉!

三大專(zhuān)業(yè)獎項的評選結果如下:

圖片2.jpg

讓我們恭喜這些獲獎團隊,也期待未來(lái)能夠看到更多優(yōu)秀作品在砂之盒沉浸展的競賽單元涌現!

展區第二日,火爆依舊

10月15日展區首日就迎來(lái)了大批觀(guān)眾,火爆異常。其中占據C位的兩個(gè)VR大空間體驗「道詭異仙VR」先行版和「幽冥公交」均受到了觀(guān)眾們的一致好評。

image.png

「道詭異仙VR」先行版由沙核科技與閱文集團聯(lián)手出品,體驗時(shí)長(cháng)約 20分鐘,內容改編自小說(shuō)開(kāi)篇的首個(gè)高潮段落:主角李火旺在丹爐前與師傅丹陽(yáng)子的沖突爆發(fā)。你將進(jìn)行一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的“精神體檢”,在真假之間掙扎求生?!傅涝幃愊蒝R」先行版創(chuàng )新性的將眼動(dòng)追蹤與《道詭異仙》原著(zhù)小說(shuō)雙世界切換的設定結合在一起,為觀(guān)眾奉上了極具視覺(jué)沖擊的交互體驗。

image.png

「幽冥公交」是沙核科技結合北京375路公交車(chē)傳說(shuō)和「找異?!诡?lèi)游戲精髓玩法打造的中式恐怖題材VR體驗。展區現場(chǎng),多4名玩家將組隊幻化為置身歸途困境的乘客,在限定的 “驚魂時(shí)長(cháng)” 內,憑借敏銳直覺(jué)與細膩觀(guān)察,精準洞察公交異常,從而逃離詭譎鬼域,重回現實(shí)世界。簡(jiǎn)單易懂的玩法與短時(shí)間、高密度的感官刺激令前來(lái)體驗的觀(guān)眾總是在逃脫失敗后忍不住再開(kāi)一把。

未來(lái)娛樂(lè )峰會(huì )圓滿(mǎn)閉幕

為期兩天的「2025砂之盒沉浸展 · 未來(lái)娛樂(lè )峰會(huì )」至此終于要畫(huà)上句號。在此我們要特別感謝到場(chǎng)參與活動(dòng)的嘉賓、媒體以及內容創(chuàng )作者們對本次活動(dòng)的大力支持。

正如沙核科技創(chuàng )始人&CEO、砂之盒沉浸展發(fā)起人樓彥昕在砂之盒頒獎禮的后所說(shuō):7年時(shí)間,5屆砂之盒影展,我們經(jīng)歷了很多的困難和挑戰,也收獲了很多歡笑與擁抱。

在SIF 2025這里聚集的,都是對XR有信仰的小伙伴。感謝大家對SIF的認可,也希望我們的工作能滿(mǎn)足大家的期待。持續建設一個(gè)國際化的XR創(chuàng )作者交流平臺雖然充滿(mǎn)坎坷,但幸運的是有大家與我們一同披荊斬棘!

往后的時(shí)光,讓我們共同成長(cháng),一起走過(guò)XR的下一個(gè)十年!

image.png

特別鳴謝

協(xié)辦方:朝陽(yáng)文旅集團

戰略合作伙伴:佳能(中國)有限公司

支持單位:法國文化中心,中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館,閱文集團,騰訊動(dòng)漫,咪咕新空

合作場(chǎng)地:THE BOX 朝外|年輕力中心

特約合作媒體:極客公園,雷報,東西文娛,VR陀螺,87870,VRAR星球

戰略合作媒體:93913,DoNews,MANA,速途網(wǎng)

合作媒體:極客電影,天津靈境,娛樂(lè )資本論,TechWeb,VRplay,依眾時(shí)代,VRPinea,老繆聊科技,ARinChina,深焦DeepFocus,娛樂(lè )硬糖,趣味科技,科技財經(jīng)局,潮玩VR,大神評測室,酷蔸KudoAlbus,Dannie_e

關(guān)于砂之盒沉浸展

image.png

砂之盒沉浸展(SIF)是沙核科技(砂之盒沉浸展組委會(huì ))發(fā)起的,全球規模大、級別高的年度沉浸娛樂(lè )盛會(huì )。砂之盒沉浸展以「啟發(fā)、孵化、鏈接」全球創(chuàng )作者為己任,始終致力于捕捉新興媒介的發(fā)展脈絡(luò )、鼓勵和發(fā)掘更具創(chuàng )新性和創(chuàng )造力的團隊、構建世界范圍的交流平臺、探索未來(lái)沉浸媒介的無(wú)限潛力。

作為全球極具影響力的國際沉浸產(chǎn)業(yè)盛會(huì ),砂之盒沉浸展(SIF)聚集了眾多全球一線(xiàn)創(chuàng )作者和國際頂尖電影節專(zhuān)業(yè)策展人,通過(guò)峰會(huì )、競賽、展映、創(chuàng )投、頒獎禮等單元全面呈現全球為尖端的沉浸娛樂(lè )體驗。

在過(guò)去的四屆沉浸展中,SIF邀請百余位海內外行業(yè)領(lǐng)袖,展映約200部國際頂尖電影節入圍XR作品,頒獎30余部作品,累計參與人次超過(guò)1.5萬(wàn),影響力覆蓋20余個(gè)國家及地區。